网游带给社会的危害数据统计
网游带给社会的危害主要体现在对未成年人的影响上。以下是一些相关的数据统计:
* 我国有62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏。其中,13.2%的未成年手机游戏用户在工作日玩手机游戏日均超过2小时。
* 网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。例如,2020年我国超过一半的儿童青少年近视,且因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
另外,虽然网游对整个社会的经济贡献显著,例如2020年中国游戏市场实际销售收入达到了2786.87亿元,同比增长20.71%,但这并不能掩盖其对未成年人造成的负面影响。网络游戏常常被称为“精神鸦片”或“电子毒品”,这反映了社会对网游危害的普遍担忧。
然而,网游带给社会的危害并非只有这些,还可能包括网络安全问题、网络欺诈、网络暴力等。请注意,这些只是一些粗略的统计数据,实际情况可能因各种因素而有所不同。对于网游带给社会的危害,需要全社会共同努力,通过加强监管、教育引导等方式来减少其负面影响。